home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR09 / ZELDA.ZIP / Z3DARK.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-10  |  7KB  |  116 lines

  1.  
  2. I divided the Dark World in the same manner as the Light World
  3. (see Z3LW.HNT, my upload on the Light World).  I have made the
  4. following changes in names: Kakariko Village is now the Village
  5. of Outcasts; the Lost Woods in the Skull Woods; instead of the
  6. Easten Palace and Vicinity, it is now the Palace of Darkness and
  7. Vicinity; the Desert of Mystery becomes Misery Mire; and the
  8. Castle of Hyrule is called the Golden Pyramid.  When I want to
  9. refer to my other upload, I will place an asterik in parentheses
  10. (*).
  11. The Skull Woods has only one Heart Container Piece.  This is in
  12. the cave that lead to Death Mountain in the Light World.  You
  13. need the Titan's Mitt to pick up the block outside, though.  Also,
  14. inside the cave, you'll need the Magic Cape to walk on small ledges
  15. and squeeze between the wall and one of those bouncy things.  You'll
  16. come up outside on a ledge with the Piece right in front of you.
  17. The Firerod is also in this area, in the Skull Woods.  You'll need
  18. to fall in about three holes, one under some bushes, and try different
  19. entrances.  Once you get it, blast the skeleton of a bug in the
  20. Woods with it to find the entrance to the rest of dungeon #3.
  21. Just like in the Light World, the Village of Outcasts has three
  22. Heart Container Pieces.  But it doesn't come cheap.  One can be found
  23. at the Game of Chance found in the village (I'm not sure if it's in a
  24. different box every time; for me, it was in the lower-right one).
  25. Another can be found at the Digging Field (again, it's probably
  26. different; it was near a skull for me, I think).  It's expensive
  27. to play these games, but there are 600 rupees in the village, so
  28. it shouldn't be any problem.  The last one is in front of the
  29. Blacksmith's house (or what should be the Blacksmith's house).  By
  30. pounding all the stakes here with the Hammer, an entrance in the
  31. ground will appear, leading to the Piece.  But to get to the stakes,
  32. you need the Titan's Mitt, found in dungeon #4.  This dungeon is in
  33. the town square, and can be opened by pulling at the pitchfork.  To
  34. find the boss in this dungeon, make a hole in the floor in the 1st
  35. floor and lead the captive "girl" to the boss room.  The final Bottle
  36. is also found in the village.  Once you upgrade the Master Sword to
  37. Level 3 (*), you will find a chest in the Dark World Blacksmith's
  38. house.  It will follow you, so bring it to the sleeping locksmith
  39. outside the Desert in the Light World.
  40. In Misery Mire is another Heart Container Piece, found in the left
  41. dungeon entrance.  To open the real entrance, use Ether (*) magic
  42. on the spot that looks like that magic.  Other than that, the only
  43. item here is the Cane of Somaria in basement 1.  I needed this to
  44. get through dungeon #5.
  45. Here's Death Mountain again.  It's not as bad as it was in the Light
  46. World, but it still isn't fun.  Turtle Rock, which holds the Mirror
  47. Shield in basement 1, can only be reached by using a teleportal from
  48. the Light World (*) and then using Quake magic the same way you used
  49. Ether at Dungeon #6.  After you finish this dungeon, along with the
  50. other six, you can proceed to Ganon's Tower.  This is in the same
  51. location that the Tower of Hera was.  In level 1 is the Red Armor,
  52. the best armor in the game.  Up until this point, you had to wear
  53. the Blue Armor.  Also, the Cane of Byrna is found in a cave on this
  54. mountain.  It is in a cave on a ledge below Ganon's Tower; you need
  55. the Hammer, and to save energy, the Cape.  The Cane works a lot like
  56. the Magic Cape, except it's the only weapon that you can use while
  57. swimming (great protection!).
  58. The Golden Pyramid holds some *very* important items.  On one of its
  59. ledges on the right is a Heart Container Piece.  Once you do dungeons
  60. #5 and #6, the Bomb Shop, where Link's House is in the Light World,
  61. will sell a Super Bomb.  Buy one and bring it to that crack you
  62. couldn't open with a normal bomb.  Inside is a pond.  Throw your
  63. Arrows and Sword in to get Silver Arrows and the Master Sword, level
  64. 4, respectively.  And for those of you who are wondering: NO, you
  65. *cannot* get in that crack between the statues.  You can come *out*
  66. of it, though.  If you're unlucky, you'll figure it out.
  67. The Palace of Darkness requires an entrance fee of 110 rupees.  Once
  68. inside, look for the Magic Hammer on floor 1.  North of this palace
  69. is a ring of stones in the water.  Throw something in for Quake magic.
  70. The Great Swamp holds the Super Bomb (see above) in the Bomb Shop.
  71. To get into dungeon #2 here, drain the pools in the Light World (*),
  72. then come here for a dip.  You'll need the Flippers in many places in
  73. this dungeon.  Look for the Hookshot in basement 1.  The Hookshot is
  74. very useful; it acts as a Boomerang, and sometimes a weapon.  And if
  75. you don't know how to get somewhere, remember this item.  It can
  76. pull you to many areas that are otherwise unreachable (such as the
  77. entrance floor of dungeon #6).  Also to be found in the Swamp is the
  78. Shovel, received from the Flute Boy.  This is used to find the Flute
  79. (*).
  80. The final dungeon on this list is in Lake Hylia.  You have to teleport
  81. from the Light World (*) to get inside this dungeon.  Now, this is a
  82. HUGE dungeon, being eight floors long!  Search out the Blue Armor on
  83. basement 5.  You'll have to go up and down the basements here many
  84. times.  There's one puzzle near the end that I couldn't figure out.
  85. If you can't either (you'll know what I'm talking about), bring the
  86. Cane of Somaria along with you.  You'll also need Bombs and the
  87. Firerod in various areas.
  88. There's only one set of whirlpool warps in the Dark World.  One
  89. is in southeast Lake Hylia, and it is connected to the one near
  90. what is the Magic Shop in the Light World.
  91. And that's it.  Just a few general notes about the Dark World:
  92. 1.  If something eats something of yours, kill it to get it back.
  93. 2.  The Light World and Dark World are more similar than you think.
  94. You'll have look closely in some areas.
  95. 3.  Some flying things around Lake Hylia and the Swamp are easily
  96. killed with the Hookshot.
  97. 4.  If you see a tree with eyes, bump into the front of it.  It'll
  98. shoot a Bomb at you, but now you can talk with it.
  99. 5.  The skull arrow near the Sanctuary is just there to confuse you.
  100. Either that, or Ganon was making a "you are here" map. <g>
  101. Now that you have this, and Z3LW.HNT, you should have a complete
  102. guide to the items and Heart Container Pieces of Zelda III.  If you
  103. need some help with the dungeons, there is currently available "The
  104. Legend of Zelda: A Link to the Past: Nintendo Player's Guide" in the
  105. game, toy, and store books.  Written and publsihed by Nintendo of
  106. America Inc., it covers every little aspect of the game.  But if you
  107. don't want to spend $15 on it, just look to this library.
  108. Good luck, and may the force...... nah, that line's too old!
  109.  
  110. More great files can be found on my BBS, The Playground!, at (508) 343-9163.
  111. Official release point for Apogee, Epic, and Software Creations. Contact me
  112. thru Compuserve at 74166,2504 or through Internet at
  113. 74166.2504@compuserve.com, or thru GEnie at E.GAGNE1.
  114. This file is copyright (c) 1993 by Kenny Gagne. All rights reserved. Not to be
  115. distributed without giving credit.
  116.